※カードと編成、試合の流れのページで説明しているものは一部省略します。
ほぼ全ての用語が知らなくても何となくニュアンスで伝わるものになってますので、苦労して覚えなくても大丈夫です!
厳密な意味を確認したくなった時などにお使いくださいまし
デッキを組んだカードをシャッフルし、束ねておいておく場所
山札からドローしたカードを加える場所。アクションフェイズ等で、カードを場に出すことができる。
山札からカードを引き手札に加えること。通常、ドローしたカードは手札に加わる。
山札からカードを引いてめくることを指す。引いたカードはまだ手札に加わらない。
コストを消費して手札からカードを場に出すこと。特にキャラクターカードをフィールドに出すことを「召喚」と呼ぶ。
カードを自陣の隅に置いておくこと。スタックを消費すると、スタックしたカードは墓場に行く。
対象となるカードを墓場に移動することを指す。
カードが、書かれた効果を発動すること。大抵のイベントカードは場に出された時に発動する。
キャラクターカードを、コストを消費してフィールドに置くことを指す。
プレイヤーの意思と関係なく、指定されたカードを召喚・発動することを指す。
消費コストが足りない場合、HPを削って召喚・発動する。
カードを場に出す時、支払うもの。
コストを貯蓄できる上限数を指す。
キャラクターが行動する際に振る、成功確率を決めるダイス。
・盤面中央にある、召喚されたお互いのキャラクターがバトルを繰り広げる場所。自分から見て手前側の4枚のスペースが自陣、向こう側の4枚のスペースが敵陣。
対象が自陣、または敵陣どちらかに属しているかを指す。
・ロストしたキャラクターカード、または発動し終わったイベントカードを送る場所。R.I.P.
山札からカードをドローし、手札からキャラクターを召喚、イベントカードを場に出すフェイズ。
フィールドに召喚されたキャラクターが、攻撃をしかけたりなど、行動するフェイズ。
バトルフェイズ時終了時に何らかの動作が行われる場合、こう表記される。
自陣、または敵陣に召喚されているロストしていないキャラクターのうちの〇人のことを指す。
大抵の場合、対象となるキャラクター〇人はプレイヤー本人が指定する。(「〇人を指定して、」と書かれているものもある。それと同義)
自陣、または敵陣に召喚されているロストしていないキャラクター全員のことを指す。
自陣・敵陣を含めたフィールド上に召喚されている全てのキャラクターのうちの〇人のことを指す。
大抵の場合、対象となるキャラクター〇人はプレイヤー本人が指定する。
自陣・敵陣を含めたフィールド上に召喚されている全てのキャラクター全員のことを指す。
ランダムな~~の後に続くものに関して、プレイヤー本人が決められず、ダイスによって決まることを指す。
(例:自陣にいるランダムなキャラクター1人)
そのキャラクターが行動した際に起きる効果を指す。
攻撃、回復、状態異常を付与した相手のキャラクターのことを指す。
自身に対して攻撃、回復、状態異常を付与してきたキャラクターのことを指す。
そのままの意味。対象となるキャラクターのライフを〇減らすこと、ライフを〇増やすことを指す。
キャラクターの攻撃によって入るダメージのことを指す。
イベントカードの効果によって入るダメージのことを指す。
ダメージによってキャラクターのHPが0になった状態。通常キャラクターがロストすると、墓場に行き、召喚コスト分のダメージがプレイヤーのHPに入る。(ロストダメージ)
キャラクターがロストした時、プレイヤーのHPに入る召喚コスト分のダメージのことを指す。
キャラクターが、特定の条件を満たしたときに別のカードへ変化することを指す。
通常進化したキャラは元に戻らない。
対象となるキャラクターが状態異常にかかっていないことを指す。
対象となるキャラクターに△ターン分の状態異常〇〇を付与する。文字色が黄色の場合は、解除できない状態異常のことを指す。
ライフ、またはHPがダメージを受けた場合、そのダメージ量を〇だけ減らす。
貫通属性付きのダメージ、キャラクターなどのカード自体に貫通属性が付くわけではなく、貫通〇ダメージと書かれたそのダメージのみに貫通属性が付く。
既存の何かしらの効果に、重複せず追加で効果がかかることを指す。
(例:「3ダメージ。さらに〇〇の場合追加で1ダメージ。」となっている場合、合計で3 + 1 = 4ダメージ与えられることになる。)
対象となるキャラクターの状態異常を、即座に回復することを指す。
対象となるキャラクターの現在の残りライフ数、またはプレイヤーの残りのHP数を指す。
対象となるキャラクターのライフ上限(カードに書かれている、召喚されたときの初期ライフ数)、HPの上限値を指す。
ライフ、またはHPを上限まで回復させることを指す。