「カードを引いた時」に発動する効果は、サーチや引いて戻す等の効果で引いた場合も発動します。
手札の交換等で手に入れた場合も発動します。
例えば以下の画像の場合、黄緑色のカードをサーチしている際は「雨水咲」がピックアップされます。(雨水咲より上にある七海の効果は 「雨水咲が出てきた時点でサーチは完了しているため引いてない」判定になるので発動しません。)
例えばターンエンド時に行動していない闇1のキャラがいた場合、そのキャラ分の1コスを回復してからそのキャラを墓地に送ります。
もーーーしかしたら今後変わる可能性はありますが...今のところは貫通攻撃が来ても肩代わりすることができます。
例えば、モデラートの残りライフが1で、追加で1ダメージによって倒した際、1ダメージで倒したことになるので 反撃は2ダメージになります!
ちなみに「自爆スイッチ」等で引き分けになり、D100勝負で負けた場合も発動することはできません!
(攻撃ダメージっていうさなの書き方が悪い気も若干しますが...w)基本的にはキャラクターによって引き起こされる攻撃(装備から出る攻撃も含む)が 攻撃ダメージになります。(一部反例アリですが)イベントカードから出てくるダメージ以外はほぼ全て攻撃ダメージ!って考るとわかりやすいかもです。
基本的に、「貫通攻撃のダメージが減量・無効化されることは絶対ない!」っていう考え方でおkです!
書き方が分かりづらくてスミマセヌ...涙 サメ肌だから攻撃したらかえって己の拳が傷つくというコンセプトで、攻撃してない人がダメージを受けるのは なんか違うな~という気がするのでne。(問題があればテキスト修正します)
今後、ライフ0の置物系キャラが新しく出てきた時も恐らく同じ扱いになります!
申し訳ない気もするけど...この独断スタイルが楽な面もあるんですよねぇ~... (実装作業中にデータを見直している時に思うことが多いので、小さな変更でもそれを思いつく度に連絡して意見を得て...っていうやり取りが大変というのが大きな理由です。スマソ)
ガチガチなセキュリティを求められるような身内ゲーは、もはや「身内ゲー」ではないような、そんな気がします。
仲間たちでゆる~く遊べるのがこのゲームの良い所なので、そんなゲームでわざと不正するのはやめましょうね()
自分の制作したゲームでこういった話を持ち上げていただけるのは非常にうれしい限りでごぜぇます
まぁ、まぁぁ...よほど大丈夫だとは思いますが、SNSに発信する際は特にご注意を!(MITEK37が描いたイラストカードについてはそこらへん大丈夫です!(∩^-^)∩(∩・v・)∩)
妖怪の里の身内アクティビティとしてできたゲームというのが根本にありますのと、 鯖外で何か問題があった際に管理者の手が届かないのは非常に怖いので申し訳ないですが、ご理解ください...!
実現できるかの保証はできませんが、貴重なご意見はいつでもお待ちしております...!
1人が故、アプデ等お時間をいただくことが非常にあります...!イツモゴキョウリョク、アリガタキヤ~
元をさかのぼると、「うちのこ関連でみんなが交流できるゲームみたいなものがあるといいな~」 「ゲームを通してよそのこを知るきっかけみたいなのができるといいな~」と考えていたとところ、 丁度その時期に某ブルーアーカイブが水着ティーパーティーのイベント内のミニゲームで、簡単なカードゲームを出していらっしゃいまして 「あコレだ!」って天啓が下りてきたのが原初の発端です。(その後絵チャ中にその話を提案して、いいね~ってなって作り込みまでいったっていう流れデスカネ)
(主にルール・バランス面で)マネジメントの難しいゲームですが、みんなに楽しんでもらえてるようなので、
私生活に影響を及ぼさないペースで続けていきたいと思っとります(∩^-^)∩(∩・v・)∩
Thank you for playing !!