キャラクターには、状態異常と呼ばれるものがかかることがあります。 状態異常は指定のターン数経過するか、別の状態異常で上書きすることで解除することができるものが多いです。 カードの効果によっては、状態異常を解除できる性能を持つものも存在します。
状態異常の一覧は以下の通りです。
また一部の状態異常は、上書き・解除することができません。
加えて、キャラクターに攻撃力等を上げたり下げたりするバフ・デバフもこのようなマークで存在します。
バフ・デバフはその陣営のバトルフェイズ終了時に、その陣営のキャラにかかっている全てのバフ・デバフが解除されます。
一部のキャラクターは「貫通攻撃」と呼ばれる攻撃をするものもいます。
貫通属性のついたダメージは、キャラクターやカードの効果、状態異常などによるダメージ軽減や無効化の影響を受けません。
また通常の攻撃では、キャラクターをロストさせた際に余った、余分なダメージ(超過ダメージ)はそのまま消えますが、
貫通属性のついたダメージは、超過ダメージをそのまま他の生きているキャラクターや相手プレイヤ自身に充てることができます。
(超過ダメージそのものにも、貫通属性が付いています。)
簡単にまとめるなら、「貫通〇ダメージ」のように書かれていたら、いかなる状況でも確実に〇ダメージが入る。ということです!
貫通による超過ダメージの具体的なルールとしては、
・貫通攻撃先のキャラクターがロストした場合、敵陣のそのマスから次以降の番地(マス)で最初に当たるキャラクターに超過ダメージが入る
・貫通攻撃先のキャラクターがロストし、敵陣に他に生きているキャラクターがいない場合、相手プレイヤーのHPに超過ダメージが入る
上の画像の場合、3番にいるトラに超過ダメージが入ります。
上の画像の場合、2番にいるパンドラに超過ダメージが入ります。
上の画像の場合、相手プレイヤーのHPに超過ダメージが入ります。